
🌟 畫人物不只是描繪外型,先從理解人體結構開始 🌟
來到 iPad 數位繪圖營隊第三天,課程開始進入更進階的人物插畫與人體結構練習。
課程一開始,老師先帶領同學認識人體的基本結構與比例,從骨骼、肌肉到身體各部位之間的關係逐步講解,讓大家理解人物繪製並不是直接描繪看到的外型,而是需要先掌握藏在外型之下的身體架構。透過人體骨架的分析,同學可以更清楚理解頭部、胸腔、骨盆與四肢之間的位置與比例,進而建立人物動作的基本架構。
🌟 從骨骼到肌肉,理解人物「為什麼會這樣動」🌟
人物一旦改變姿勢,身體的線條與肌肉也會跟著產生變化。講解過程中,老師進一步介紹男性與女性在胸腔、骨架與身體比例上的差異,並搭配不同人物姿勢,說明肌肉在動作中產生的伸展、擠壓與受力變化。透過結構與動態的搭配觀察,同學不再只是模仿一張人物圖片,而是開始理解「這個姿勢為什麼會形成這樣的輪廓」,為後續不同人物姿勢與角色插畫建立更扎實的基礎。

🌟 人物頭髮怎麼畫?不是一根一根畫,而是先掌握髮流 🌟
了解人體結構與基本比例後,課程接著進入人物五官與頭髮的繪製。在頭髮的示範中,老師先以大面積色塊建立整體髮型,再使用較深的顏色區分頭髮的主要區塊與明暗關係,最後加入亮色與細節,逐步增加頭髮的層次與立體感。老師也透過不同髮型進一步說明「髮流」與頭髮自然生長方向的重要性。畫頭髮並不是把一根根髮絲全部描繪出來,而是要先觀察頭部結構,理解頭髮從哪裡生長、往哪個方向落下,再利用大面積色塊、明暗與少量髮絲細節呈現自然的蓬鬆感與動態。從人體骨架、肌肉動態一路進入五官與髮型,第三天的練習也讓同學逐步從「畫出一個人」,進一步學習如何理解人物的結構,再將角色畫得更加自然、生動。
🌟 從數位畫布到彩色輸出,完成三天的創作成果🌟
課程最後,老師請每位同學建立一個 A4 尺寸的 Procreate 畫布,從這兩天完成的練習中,挑選自己認為表現較好的作品,重新整理、編排到同一個版面中。完成後的檔案將進一步進行彩色輸出,成為這次暑期營隊的實體成果。
三天的課程,從一開始認識 RGB、CMYK、DPI、圖層與筆刷,到後來能夠獨立完成天空、植物、石材、甜點、生物與角色插畫,同學累積的不只是幾張可愛的作品,而是一套可以繼續延伸使用的數位繪圖方法。

🌟 學 Procreate,不只是學會一套繪圖軟體🌟
對正在探索設計領域的學生而言,越早接觸不同媒材,就越有機會發現自己喜歡、擅長的創作方式。手繪、電繪、攝影、模型或平面設計,彼此並不是完全獨立的能力。當學生累積的工具與表現方式越多,未來面對學習歷程、設計作品集或自己的創作題目時,也就擁有更多方法可以將想法呈現出來。
這也是 IDM 設計暑期營隊希望帶給同學的學習經驗——不是只完成老師示範的一張作品,而是在實際創作的過程中,理解工具、累積方法,最後逐漸找到屬於自己的表現方式。



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